梦缚(梦缚)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……因为冰室家背负着封印黄泉之门的职责,所以绳裂仪式就成了历代巫女终焉之时。……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

仿生机器人模拟器(Android Simulator)

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的职责是在完成主线任务同时,尽可能减少损失。……殖民者你所负责管理飞船上满载着 36 个低温胶囊。胶囊有处于冬眠状态杰出科学家和精选育种者。……机修管理好飞船技术指标也是你的职责之一

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里……设计师显然对此了如掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生孤独呢?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义啥。……显示器分辨率是指计算机显示器本身物理分辨率。屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用分辨率。……镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽画面;视图这个镜头中图像展示出来地方

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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特效(VFX Artist):在游戏研发中的职责:他们负责制作那些漂漂亮亮的、从你屏幕弹出来东西……与游戏音频关系:不论你是否使用了中间件(译者注:middlewar, WWISE、CRIWARE……质量监督(QA、Quality Assurance):在游戏研发中的职责:测试一切游戏里的内容,保证所有东西都是符合预期

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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特效(VFX Artist):在游戏研发中的职责:他们负责制作那些漂漂亮亮的、从你屏幕弹出来东西……与游戏音频关系:不论你是否使用了中间件(译者注:middleware,WWISE、CRIWARE和……质量监督(QA、Quality Assurance):在游戏研发中的职责:测试一切游戏里的内容,保证所有东西都是符合预期

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

版本:Early Access


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